<

Alla artiklar av Mathias Jansson

Mathias Jansson konstkritiker med inriktning mot New Media Art, främst Game Art och net.art. Har tidigare skrivit för bl a för Konstperspektiv och Computer Sweden.

Publicerad 7 augusti 2012Av Mathias JanssonI Recensioner

Antony Gormley på Deichtorhallen, Hamburg

Under sommaren har Hamburg profilerat sig som en konststad och ett av de stora dragplåstren har varit Antony Gormley. Under Deichtorhallens välvda tak svävar Gormleys installation ”Horizon Field” drygt 7 meter över golvet. Åtta vajrar håller den över 1200 kvadratmeter flygande mattan svävande. Det känns nästan lite ceremoniellt när man måste ta av sig skorna för att besöka verket, som om man är på väg in ett heligt rum, men det är snarare av praktiska skäl som man får ta av sig skorna. Klackar, stenar och sulor hade snart förstört [...]Läs mer
Det finns många platser som är förlorade; rum, ytor, landskap som står tomma och övergivna, som människor lämnat bakom sig. I Andrei Tarkovsky film ”Stalker” (1979) tar en vägvisare med sig två personer in i den förbjudna zonen. En plats övergiven av människan, kanske är området förgiftat av radioaktivitet? Det är i alla fall en plats som människor undviker och som bevakas av militären. Naturen har återerövrat landskapet och besökarna måste följa strikta regler för att överleva. I zonen finns något närvarande, det finns något övernaturligt, som i ett övergivet [...]Läs mer

Publicerad 7 augusti 2012Av Mathias JanssonI Recensioner

”Minimal and beyond” på Hamburger Kunsthalle

Efter några timmar på Hamburger Kunsthalle med historiskt och modernt måleri i sal efter sal, och två stora genomarbetade och mångfacetterade utställningar som ”Alice in Wunderland der Kunst” och ”Lost Places” är det ganska befriande att stiga in i utställningssalarna på tredje våningen. Allt är enhetligt, färgerna är vita eller svarta, formerna är enkla och geometriska, kuber, rektanglar och cirklar, materialen blandas inte, utan är för det mesta renodlade och består  av järn, trä, sten, tyg eller glas. Det är när man efter en hel dag fylld med konstupplevelser och [...]Läs mer

Publicerad 1 april 2012Av Mathias JanssonI Närbild

Att brodera en screenshot

På Liljevalchs Vårsalong talades det om att broderi var en stark trend bland de inlämnade bidragen. Under de senaste åren har man kunnat se att allt fler unga människor börjat intressera sig för traditionellt handarbete som att sy, sticka, virka och brodera. Kanske är det en reaktion mot ett samhälle där avståndet mellan handen och den kreativa handlingen har blivit allt mer distanserad och virtuell när vi använder datorer i allt högre utsträckning. Även om det finns ett förnyat intresse för traditionella handarbetstekniker så är motivkretsen ofta ny. Man hämtar [...]Läs mer

Publicerad 1 mars 2012Av Mathias JanssonI Närbild

Med en “Panzerfaust” rakt in i konsten

Ibland möter man kulturuttryck som går rakt in i själen och som följder med en genom hela livet. Det norska black metal bandets Darkthrones skiva “Panzerfaust” från 1996 har till exempel haft en stor betydelse för konstnären Viktor Rosdahl på ett personligt plan men också som inspiration i hans konstnärskap. “Panzerfaust” är tyska och betyder pansarnäve och var namnet på ett pansarskott som tyskarna uppfann under andra världskriget. Det finns ganska mycket förutfattade meningar om black metal, bland annat att många av grupperna är högerextrema och har nazistsympatier. Det var [...]Läs mer

Publicerad 25 februari 2012Av Mathias JanssonI Närbild

Black Metal som frusen keramik

Den Belgiska designern Christophe Szpajdel fick förra året sätta tänderna i Walker Art Centers logotyp. Eftersom Szpajdel tillhör en av de flitigaste anlitade designers av black metal-logotyper (han har till exempel skapat logotyper till band som Emperor, Enthrone, Moonspell och Old Man’s Child), så blev naturligtvis resultatet en black metal-inspirerad logga. Det går knappast att ta miste på en typisk black metal-logotyp. Formspråket består för det mesta av snirkliga, organiska bokstäver med inspiration från t.ex. gotiken, keltisk konst och jugend, som överdrivits i en överflödig, överdådig nästan oläslig barocktung svulstighet. [...]Läs mer

Publicerad 19 februari 2012Av Mathias JanssonI Närbild

Johan Bergström på Nordin Gallery

På ett snöklätt berg stor två långhåriga medelålders män och spelar elgitarr i den bistra kylan. Som i de flesta av det norska black metal-bandet Immortals musikvideor befinner sig bandet ute i det bergiga, karga och isiga norska fjällandskapet. Fascinationen för den vilda naturen, den mörka täta skogen och de branta bergen med de svindlande avgrunderna, som är så typisk för Norge, återkommer ständigt i de norska black metal-bandens bildvärld. Kanske har Immmortals videoproducent sneglat på romantiker som Caspar David Friedrich och hans målning ”Vandraren över dimhavet” (1818)? I Friedrichs [...]Läs mer

Publicerad 15 november 2011Av Mathias JanssonI Närbild

I väntan på Olle Essvik

Går det att skapa ett dataspel av Samuels Becketts absurda drama “I väntan på Godot”? När konstnären Olle Essvik förra året tilldelades projektmedel från Konstnärsnämnden fick han möjlighet att kombinera två av sina stora intressen, nämligen dataspel och Samuel Beckett. Resultatet blev inte ett, utan två nya konstverk i form av dataspel baserade på Samuel Becketts dramer “I väntan på Godot” och “Endgame”. De två konstverken presenterades under hösten på Galleri 54 i Göteborg. Mathias Jansson fick en intervju med Olle Essvik. Vad är ditt förhållande till Beckett och vad [...]Läs mer

Publicerad 31 augusti 2011Av Mathias JanssonI Närbild

Den samtida konstens scen i Estland

I den tredje och sista delen i vår miniserie om den estniska konstscenen intervjuar vi Anders Härm grundare av EKKM (Contemporary Museum of Art, Estonia ) och kurator för Tallinns konsthall. Vad var anledningen till att du var med och grundade EKKM och hur skiljer sig EKKM från andra konstintitutioner i Tallin? EKKM grundades 2007 av flera skäl. Det fanns ett behov av ett samtida konstmuseum och det saknades en plats där man kunde ställa ut samtidskonst. Vi ville skapa en sådan plats, först och främst en institution.  EKKM har [...]Läs mer

Publicerad 3 augusti 2011Av Mathias JanssonI Närbild

Italienare gör det bättre

Även om en av dataspelvärldens mest kända karaktärer är italienare (rörmokaren Mario) så förknippar man knappast Italien med dataspel. Landet har vad jag vet inte producerat ett enda dataspel som funnits med på några internationella topplistor de senaste åren. Kanske blir det ändring på det efter att utställningen ”Italians do it better” visats på Venedigbiennalen? Det är en utställning helt ägnat åt italienska konstnärer som har inspirerats av dataspel de senaste två decennierna. Lite paradoxalt är det ändå att ett land som inte är speciellt känt för att skapa dataspel [...]Läs mer