
Det var den amerikanska fysikern William Higinbotham som 1958 skapade vad många anser vara det första dataspelet. Spelet som fick namnet “Tennis för två” spelades på ett oscilloskop med hjälp av en enkel analog kontroll. Det dröjde dock fram till 1972 då företaget Atari, som grundats av Allan Alcorn och Nolan Bushnell, plockade upp idén och skapade en kommersiell version som fick namnet PONG och som också blev den första riktiga storsäljaren i dataspelsbranchen. PONG är ett enkelt, minimalistiskt spel som består av två rektanglar och en kvadrat, som ska symbolisera två tennisracketar och en boll. Du kan antingen spelar mot en annan motståndare eller mot datorn. I denna förenklade version av tennis, gäller det att slå tillbaka bollen till motståndaren så att han missar den.

Man kan nämna några exempel ur utställningen. Konstnärsgruppen //////////fur//// visade sin ”Painstation” (2001) där spelaren som missade bollen bestraffades med fysisk smärta genom ett slag på handen, värme eller en elstöt. I ”Painstation” kopplas den fysiska världen samman med den virtuella och spelarens virtuella misstag omvandlas till verklig smärta. Konstnärsgruppen Blinkenlights som arbetar ute i stadsmiljön var representerad med ett projekt där man hade förvandlat en stor kontorsbyggnad på Berlin Alexanderplatz till en digital skärm där förbipasserande kunde spela PONG på fasaden med hjälp av mobiltelefonen. I konstnärenas S. Hanig/ G. Savicic “BioPong” (2005) ersatte man bollen med en levande kackerlacka som spelarna skulle försöka mota över till den andres sida. I gruppen Time’s Up version “Sonic Body Pong” (2006) var bollen i spelet bara ett ljud som spelarna kunde höra i sina hörlurar och som de sedan skulle försöka träffa med hjälp av stora gröna rektanglar som satt fast på deras huvuden.

Att PONG är så populärt hos konstnärer beror dels på att det är ett av de allra första dataspelen, det finns en stor igenkännings faktor och starka relationer och minnen till spelet hos publiken och hos konstnären. Det är också ett av de enklaste spelen både när det gäller utseende och hur man spelar det, vilket paradoxalt gör att det är så lätt att förvandla och använda i olika sammanhang. Uttrycket ”less is more” ligger nära till hands för att förklar varför PONG har inspirerat så många konstnärer de senaste åren.
Mathias Jansson (text), konstnärerna (foto)





















