
Sådana glidningar på värdeskalan brukar vara företeelser som konstnärer är särskilt väl utrustade för at läsa av. Magnus Wallin har genom hela sin karriär arbetet med att nysta i den trasselsudd av ofta motsägelsefulla ideal som omger våra fysiska skönhets- och sundhetsideal. Han låter utan att blinka Hieronymus Boschs vanställda tiggare konfronteras med Leni Riefenstahls olympiska atleter och Andreas Vesalius anatomiska figurer, fascinerande konstverk som en gång i tiden användes för att illustrera tesen om människan som blott och bart ett fysiologiskt system. Wallins tidigaste verk hämtade en hel del av sin inspiration från dataspelsestetiken där våra protegéer rör sig genom tunnlar, korridorer eller labyrinter vars innersta döljer hotfulla och destruktiva krafter. Men till skillnad från många andra konstnärer med en fot i dataspelslägret har Magnus Wallins verk alltid varit avsedda att visas i det riktigt storslagna formatet. Hans animerade filmer bör upplevas på jätteduk och med ett högtalarsystem som gör hans alltid mycket grundligt genomarbetade soundtrack rättvisa.
I Magnus Wallins produktion från de senaste åren har dataspelsestetiken blivit allt mindre och mindre tydlig. Det är alltmer sällan verken har en linjär progression (som i Wallins fall dessutom ofta visar vara cirkulär). I stället får vi bevittna enskilda scener, avgränsade händelseförlopp som i och för sig rymmer ett berättande element, men där det varken finns en början eller ett slut. Vi är, liksom figurerna i verken, fångade i ett evigt nu som är dömt att upprepas gång på gång. Om man vill likna Wallins verk vid en slags mörka sagor, så är det sagor utan den traditionella sensmoralen. Det tycks snarare vara en allt tydligare egenskap hos Wallins verk att de samtidigt lutar sig mot det västerländska samhällets värderingskollaps och avstår från att fylla tomrummet med beskäftiga alternativ. Magnus Wallin är klarsynt och tämligen fri från illusioner. Skall man hitta ett konstnärstemperament i historien som ligger honom nära så blir det förmodligen just Hieronymus Bosch, visionären som aldrig förlorade kontakten med jordytan och som inte hyste alltför höga tankar om medmänniskorna, oberoende av deras sociala ställning och trosbekännelse.

Utställningens andra stora videoprojektion, ”Colony”, är ännu mer gåtfull till sin natur. Denna gång kraschlandar skeletten på en isbelagd flod, bara för att sekunden senare börja kopulera med stora ägg. Kopulerandet avslutas med att de kryper in i äggen och rullar iväg längs den vindlande isbanan. Långt i bakgrunden kan man givetvis ana Hieronymus Boschs figurer, som när de lyfts ur sitt ursprungliga miniatyrformat blir nästan groteskt tydliga. Associationer till psykologernas omhuldade myt om längtan tillbaka till moderlivet blir givetvis aktuella, men riktigt så långt skall man nog inte dra tolkningen. Även i detta verk är det cirkulära händelseförloppet framträdande. Skeletten är fångade inuti ett händelseförlopp, ett skal, som de inte kan ta sig ur. Att krypa in i ett annat skal framstår mot denna bakgrund som en nattsvart ironi.
Magnus Wallins nya verk har en betydligt mer stiliserad karaktär än hans tidigare produktion. För att återkoppla presentationen till de levandes värld har han valt att inkorporera två staffliverk i utställningen, ett målat med blodblandad färg och det andra tillverkat av hud. Tyvärr fungerar dessa Damien Hirst- eller Morten Viskum-lika tillskott snarare desorienterande på betraktaren än som ett förtydligande. I verk som ”Mission” och ”Colony” visar Wallin prov på ett så styvt hantverk och förmåga att göra det existentiella mörkret trovärdigt att alla utvikningar eller försök till förtydliganden känns onödiga, hur ärligt menade de än må vara.
Adress: Herserudsvägen 32, Lidingö
2009-09-17 Anders Olofsson (text), Millesgården (foto)


















