

Carlo Zanni (f.1975) är en annan viktigt pionjär i sammanhanget. I ”Average Shoeveler” (2004), som bygger på dataspelet Leisure Suit Larry I (1987), befinner sig huvudpersonen på en gata i USA där snön vräker ner, men det är inte snö, utan information som sköljer över oss, i form av nyheter, bilder och texter hämtade från Internet. ”Average Shoeveler” är ett spel utan poäng eller slut, det är ett evigt Sisyfos arbete att skotta undan all snö, dvs informationen som hotar att dränka staden och dig. Du kan undfly informationslavinen stress för ett tag genom att gå in i någon av byggnaderna som består av olika kontemplativa miljöer. Zanni hör till en av de första som kombinerade ett dataspelsgränssnitt med realtidsinformation hämtad från Internet. ”Average Shoeveler” var också ett av de första dataspelskonstverk som skapade på uppdrag av en konstorganisation, i det här fallet Rhizome i USA.

Dataspel har nu funnit sedan slutet av 60-talet, men det var först i mitten av 90-talet som konstnärer på allvar började intressera sig för detta nya medium och använda dataspel som inspirationskälla och verktyg för att skapa konst. Under de senaste 10 åren har vi sett dataspelsinspirerad konst på Documenta, Whitney Biennalen och på många stora museer runt om i världen. I år är det första gången som Venedigbiennalen har en avdelning helt ägnat åt dataspel och konst. ”Neoludica: Art is a Game 2011-1966” belyser på olika sätt dataspel som ett kreativt och konstnärligt medium och ”Italians do it better”, som är en delutställning till Neoludica, visar tydligt att dataspel har kommit för att stanna som ett konstnärligt uttryck.
Bilder (uppifrån och ned): Antonio Riello, Stefano Spero
Mathias Jansson (text), konstnärerna (foto)


















