Ida Rödéns ”Rorschach”
I
augusti medverkar konstnären Ida Rödén med dataspelet
“Rorschach” på FILE 2008 en internationell festival
i Sao Paolo, Brasilien. Ida Rödén som går tredje
året på Konsthögskolan i Umeå är också
en av medlemmarna i ”Dataspelsgruppen”, ett konstnärskollektiv
som startade hösten 2007 av sju elever vid Konsthögskolan
i Umeå.
– Vi har alla ett gemensamt intresse för konst, dataspel
och virtuella verkligheter. Gruppen startades då vi kände
behovet av att utforska dataspelsskapandet som konstform. Tillsammans
arbetade vi intensivt med projektet ”Yod Borrow and the Mix-up
of Chaste City” för att kunna visa upp det i samband
utställningen Game Art på Bildmuseet i Umeå i slutet
av november 2007, förklarar Ida.
Dataspelsgruppen har den senaste tiden legat på sparlåga
eftersom många av gruppens medlemmar har arbetat med sina
examensarbeten. Ida däremot är som sagt aktuell med ”Rorschach”,
ett dataspel där hon stått för den konstnärliga
gestaltningen. Själva spelidén har utformats av Jens
Andersson, som arbetar som spelutvecklare på det svenska spelföretaget
Starbreeze. Men är då ”Rorschach” ett dataspel
eller ett konstverk, är det både och, eller spelar det
egentligen någon roll?
– Personligen har jag inte något intresse av att definiera
”Rorschach” som antingen ett dataspel eller ett konstverk
säger Ida. För att ett konstverk ska fånga mitt
intresse krävs oftast en genomtänkt konstnärlig idé
som sedan bärs upp av ett skickligt och personligt hantverk.
Nu har jag svårt att ta till mig hela äran för det
konstnärliga då det kommer till ”Rorschach”.
Stora delar av den konstnärliga kvaliteten ligger nämligen
i spelidén. Jens funderade mycket på hur dialogerna
i många spel är förbestämda och hur man som
spelare lotsas vidare på ett tydligt angivet sätt. I
”Rorschach” har den problematiken hamnat i centrum.
Här fungerar dialogsystemet som ett portabelt bibliotek. Alla
frågor som ställs åtföljs av en symbol som
kan bäras med genom spelets gång. På så vis
kan de frågor som dyker upp ställas till alla karaktärer
när som helst under spelets gång.
Grafiken
i ”Rorschach” är, till skillnad från många
av dagens dataspel, inte fotorealistisk, utan består i stället
av bläckteckningar av Ida, teckningar som liksom speltiteln
leder tankarna till de berömda Rorschachtestet, ett test som
används inom den kognitiva psykologin för att få
fram omedvetna tankar hos patienterna. Testet består av en
serie nonfigurera bläckplumpar som patienterna får berätta
vad de föreställer. Alltså en lämplig grafisk
bakgrund till ett spel som utspelar sig på ett mentalsjukhus.
”Rorschach” var förra året med på
en lista över ”Best freeware adventure 2007” och
det är den framväxande independentmarknaden som Ida och
Jens riktar in sig på snarare än den kommersiella sektorn
och det är också här som de tycker att den största
möjligheten att skapa spel som blandar konst och spelmoment
finns.
– Tittar man till kommersiella spel ligger fokus framförallt
på nöjesfaktorn. Spel ska roa för att anses bra.
Nu har en annan spelmarknad vuxit sig allt starkare – independentspel.
Här ligger fokus på själva spelstrukturen. Det handlar
mindre om häftig grafik och mer om grundläggande idé
där man försöker gestalta en konstnärlig vision
som inte tidigare undersökts i högre utsträckning.
Här tycker jag personligen att dataspel har potentialen att
bli något av de mest avancerade konstformerna och jag har
stora förhoppningar om en ökad konstnärlig förankring
i framtida independentspel säger Ida.
Att som konstnär samarbete med spelutvecklare är inte
alltid enkelt. Ofta talar man olika språk och har olika förutsättningar.
Ida tror visserligen på samarbeten, men är samtidigt
pessimistiskt och tror inte att spelutvecklarna kommer att vända
sig till konstnärerna i först hand utan man kommer att
vända sig till andra som har den tekniska kunskapen om spelutveckling
som många konstnärer saknar. I fallet med ”Rorschach”
har Ida haft turen att hennes sambo Jens, inte bara är spelutvecklare
utan även konstnärligt intresserad.
”Rorschach”
är nu ingen unik hybrid mellan konst och dataspel. Redan år
2000 skapade Lonnie Flickinger, från USA-baserade Chiselbrain
Software, dataspelet ”Pencil Whipped” som är ett
First Person Shooter som har svart-vita handgjorda teckningar som
grafik. Det är också ett verk som pendlar mellan konst
och dataspel, och som har visats båda på konstutställningar
och på independent games festivaler runt om i världen.
Men speciellt många rena dataspel som pendlar mellan konst
och dataspelsvärlden finns det inte. Däremot finns det
en hel del exempel på konstnärer som inspireras av dataspel
i sina konstverk och som även arbetar som spelutvecklare. Idas
behöver kanske inte vara så pessimistisk inför framtiden,
för det finns en ny generation konstnärer med goda kunskaper
om spelprogrammering, sedan är frågan om de kommer att
använda sina kunskaper för att skapa dataspel eller konstverk.
Det uppstår naturligtvis en hel del intressanta möten
när ett dataspel som ”Rorschach” visas på
ett konstmuseum och museibesökarna får prova på
spelet.
– Personer som inte alls är datavana går fram
och försöker spela. Ibland får man självklart
hjälpa till en del – står det att man ska använda
piltangenterna för att röra gubben, är det klart
man blir frustrerad om gubben inte rör sig även fast man
frenetiskt trycker på tabtangenten… Det finns så
klart många piltangenter när man tänker efter. Det
är just mötet mellan den traditionella museibesökaren
och dataspelet som har intresserat mig och jag har enbart känt
mig upprymd av det jag hittills sett. Folk är öppnare
än vad de själva tror avslutar Ida.
Dataspelet ”Rorschach” kan gratis laddas ner och spelas
från den här adressen:
http://www.collectingsmiles.com/rorschach/
Länk till File 2008: http://www.file.org.br/ |